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腾讯网易做不到的 这个赚不了多少钱的游戏 是经过一年公测才决定做的_im电竞

更新时间:2022-05-26
本文摘要:大家好。

大家好。我是x博士,纵观网游的成长历史,为了跟上时代的审美,升级引擎的游戏不在少数,比如王剑3,天龙八部,黑沙等等,都选择了重置和优化图片,甚至每一次魔兽大版本更新都会优化一大波模型图。但是X博士最近听说《古剑OL》作为一款只有一年官方公测的新游戏,开始换游戏引擎了?而且克服了视觉引擎向虚幻4引擎转变的焦点技术问题。

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如果快的话,明年可以见玩家。这种事情在网游圈几乎闻所未闻。要知道,换网游引擎不是换车那么简单。

底层的代码、地图、模型甚至游戏机制都要大量复制,工作量不亚于重做游戏。就连国内外的游戏厂商都没有这样的勇气和耐心做出这个决定。所以,在顾剑十周年狂欢会上官方公布这个消息后,无数玩家粉身碎骨,不仅仅是因为其壮汉断腕故意换发动机,更是因为这个“蛋糕”,好香!重点1:最有勇气的游戏?测试五年重做三次,两年后发动机换了,没有删档。很多人可能想象不到基础。

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《古剑OL》和《古剑2》,画面和播放设置完全不同,是同一个引擎,同一个时代(2013)的产品。早在2018年8月,在文件测试未正式删除之前,《古剑OL》就经历了五年的研发,期间仅战斗机制就被推翻重做了三次。它所使用的VE引擎早在2014年就停止工作了,但在烛龙经历了几次神奇的变化后,2020年才被牢牢使用。

还做出了《古剑OL》和《古剑3》不输给新时代网游的效果。可以说是榨干了这台老发动机最后的性能,实际上触及了天花板。所以游戏中存在很多问题,比如卡顿优化、技术机制陈旧、场景图无缝连接等。受到旧引擎的约束,无法在一定程度上展现,成为《古剑OL》中长期无法根除的焦点问题。

但是,这些技术问题在虚幻引擎启动时可以得到很大的解决;而且不仅仅是简单的重置画面和优化升级帧数,还有可能改变玩家最期待的技术和玩法。毕竟对于“最听玩家建议的国产游戏”,会不会换引擎,会不会对这些焦点问题漠不关心?这一波“《古剑OL》发动机更换”的操作无异于给玩家注射了一针强心剂。

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因为良心过度,可能赚的没有其他网游多,但是愿意投入更多的成本来提高游戏质量。难怪玩家会说“今年的钱没浪费!”从今天起,我就是古卫队了!“焦点2:进一步推进到沙盒世界,新地图覆盖面积堪比3000个足球场?与此同时,《古剑OL》“开放世界无缝地图”的梦想也在不断推进。新版的“野狼”无缝地图有3000个足球场那么大,玩家可以随意在帆船坐骑上自由探索。X博士已经半个小时没有买完东西了。

有一个小镇像无叶镇一样有着热情豁达的新疆羊肉串,也有水晶冰川、火山熔岩等奇观遍布的隐秘之地。此外,还有压制装甲的巨大工具,沙漠中的一艘船等精彩震撼的沙漠绿洲生态,给习惯于仙境的玩家一种截然不同的异域风情。沙盒地图并不意味着地图面积足够大。

随着灵活的事件时不时的刷新,地图伴随着不断变化的沙漠天气,风、雪、雨的旋转,或者昼夜的交替,哪怕是最微小的粗心也会被强风吹到神奇的地方。在这万里长城之外的无拘无束之地,各族势力林立之地,也有各种奇特的生物种族,如形似红鼠浑身浴火的“烈焰兽”,长颈长腰的“蛇妖瘦”,能躲在黄沙中,有着神出鬼没的本事的“飞鹰沙”。

其中最受关注的是《银月》里的猎白狼战队,自从曝光后就被玩家疯狂追捧。从表面看,球员们高呼“我可以”,甚至希望规划一个可以认真的新职业生涯。鸡蛋潜伏在吱吱作响的鸟巢角落里,偶尔经过的NPC对话也让许多PVX派对欢呼雀跃。

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比如这个“宋人头”和“步道”的命名,制作团队真的是皮肤差~生动多样的种族和大地图生态都预示着《古剑OL》有野心向魔兽世界那样的无缝大地图挺进。也许虚幻4引擎正式上线后,原来的旧地图会演变成无缝。课后总结:无论是嘉年华上宣布的发动机更换计划,还是新版“瀚海惊喜串”推出的各种创新,《古剑OL》都给玩家一种“真的在进步”的印象。

正如老板孟宪明所说,“希望在每一代产品和每一次版本更新上突破团队的极限,从小步骤积累到大步骤,把更好质量的游戏回馈给新老玩家。”正是这种把玩家的钱重新投入游戏以提升玩家游戏体验的良性循环,才使得《古剑OL》和整个顾剑在未来真正成为一个有前途的IP。

当然,队员们也从技术兄弟的头上获得了信心.。


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